《ドラゴンメイド・パルラ》からの《ドラゴンメイド・ハスキー》展開コンボ【ドラゴンメイド】
手札に《ドラゴンメイド・パルラ》を含めたドラゴン族二枚がある状態で
《ドラゴンメイド・パルラ》 |
星3/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1700 |
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 |
《ドラゴンメイド・パルラ》通常召喚し①効果で《ドラゴンメイドのお召し替え》をデッキから墓地に送る
《ドラゴンメイドのお召し替え》 |
通常魔法 |
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 |
→お召し替え②効果でパルラを手札に戻してこのカードをサルベージ→お召し替え発動し手札のパルラとドラゴン族を素材に《ドラゴンメイド・ハスキー》融合召喚
《ドラゴンメイド・ハスキー》 |
星9/光属性/ドラゴン族/融合/攻3000/守2000 |
「ドラゴンメイド」モンスター+ドラゴン族モンスター |
《ドラゴンメイド・パルラ》①効果を使うことで疑似的に《ドラゴンメイドのお召し替え》をサーチできる。
ただこの展開では《ドラゴンメイド・ハスキー》 ①②効果を活かせないのであまり強くない。
《ドラゴンメイド・ハスキー》 ①②効果を活かした展開パターンがこれ↓
手札に《竜の霊廟》《ドラゴンメイド・ナサリー》とドラゴン族モンスターがある状態で
《ドラゴンメイド・ナサリー》 |
星2/地属性/ドラゴン族/攻 500/守1700 |
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 |
《竜の霊廟》発動し《ドラゴンメイド・パルラ》をデッキから墓地に落とす→《ドラゴンメイド・ナサリー》 通常召喚し①効果でパルラ蘇生→パルラ①効果で《ドラゴンメイドのお召し替え》をデッキから墓地に送る→お召し替え②効果でパルラを手札に戻してこのカードをサルベージ→お召し替え発動し手札のパルラとドラゴン族を素材に《ドラゴンメイド・ハスキー》融合召喚→相手スタンバイフェイズにハスキー①効果でパルラ蘇生→パルラ①効果で《ドラゴンメイド・フランメ》 をデッキから墓地に送る
《ドラゴンメイド・フランメ》 |
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守1700 |
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 |
→相手のバトルフェイズ開始時にパルラ②効果で自身を手札に戻しフランメ蘇生→ハスキー②効果で相手モンスター1体破壊→バトルフェイズ終了時にフランメ③効果で自身を手札に戻し手札のパルラ特殊召喚→ハスキー②効果で相手モンスター1体破壊
このように他のドラゴンメイドがいることで《ドラゴンメイド・ハスキー》 ①②効果を活かすことができ、強力なアド生成&除去モンスターに化ける。
《ドラゴンメイドのお召し替え》は②効果から自身をサルベージできるため、継続的に《ドラゴンメイド・ハスキー》の融合召喚が狙えるのも強いです。
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